26/10/07

¿Fifa 08 o Pro2008? Esa es la cuestion...

Bueno... el fifa y el pro en las consolas son como los barza madrid del futbol. El derby, la rivalidad por exelencia. Desde hace muchos años Konami y su proevolution han reinado en el paronama futbolistico en la consola. Pero este año ha cambiado la cosa...

Empecemos hablando del proevolution2008. Tras probar la demo una y otra vez he sacado varias conclusiones y creo que puedo hacer un pequeño analisis sobre esta primera toma de contacto.

Graficos: Graficamente estamos ante un juego con graficos de ps2 pasados a HD. El cesped es un bochorno. de mitad para abajo de pantalla se ve mediamamente decente. Y de mitad para arriba se ve totalmente borroso. Las texturas pegan un bajon inmenso y no le encuentro sentido a tal efecto que queda horrible. Los jugadores tambien estan bastante pobres. Los hombros son iguales de ancho que la cintura. es decir tienen un torso rectangular completamente. Lo unico destacable son cuando en las faltas y repeticiones salen las caras de los jugadores en 1º plano. Son identicos!. Pero solo los mas famosos. henry,raul, villa etc... el resto de jugadores ya no se parecen tanto.

Los estadios dejan tambien mucho que desear. Una grada donde el publico parece ser una mancha borrosa que se mueve.... algo lamentable ya que estamos en 2007 y las consolas de actual generación puede dar muchisimo mas!!.

El juego sufre relentizaciones en las repeticiones, celebracion de goles, prolegomenos del partido etc... increible pa llorar....

Jugabilidad: Todo el mundo relacionaba a proevolution con la simulación casi perfecta del deporte rey. Pues olvidarse de aquello. Este proevolution2008 es mucho mas arcade. Se trata de correr cuanto mas pueda y tirar pases a lo loco al hueco cuanto antes ya que el balon no se puede tocar en el medio del campo. nada de tici taca. Y direis ¿porque no se puede tocar el balon en el medio del campo?. Porque la IA (inteligencia artificial) presiona demasiado. y si tu le haces lo mismo a la maquina mismo resultado. Balon a banda y a correr.

El control del balon tambien para mi ha sufrido bastante. Los jugadores les cuesta la vida girarse. Muy lentos en ese aspecto. Los defensas seran para mi los grandes derrotados de esta edición. Defender es mas chungo que nunca. Y regatear lo mas sencillo hasta ahora. Si juegas con alguien que sepa regatear medianamente bien te va meter una cantidad de goles por partido que puedes flipar.

Los porteros tienen las manos mas de mantequilla que nunca. Y el disparo desde fuera del area ahora en esta edición es mas posible. Pero claro tiro fuerte (que no se pq pero inexplicablemente todos salen fuertisimo) y colocado es medio gol.

Los comentaristas aunque esta vez esta maldini. siguen igual de flojos. y igual de incoherente. un partido con 20 ocasiones de gol en la 1º parte y dicen que es aburrido...

Por lo demas el juego tiene las mismas licencias. Mismo modo manager en la liga master. Misma historia por el mismo precio... Saben que vende porque la gente compra por el nombre asi que ¿Para que van a trabajar?

Fifa 2008

Tambien estuve probando la demo a fondo y bueno... nunca pense que diria esto. Pero gran sorpresa la que me lleve. Barre al pro en todos los aspectos.

Graficos

Esto si es un juego de next-gen. El estadio esta vivo, el sonido ambiente es espectacular, graficamente es una delicia, el cesped la iluminación etc... Lo unico malo graficamente hablando que se le puede reprochar son las caras de los jugadores que parecen de plastico. El resto sencillamente es un alucine.

Jugabilidad

Bien, estamos ante un simulador de futbol que barre todo lo que teniamos pensado hasta la fecha. Esto es tici taca. Se puede jugar a tocar la pelota en el medio del campo y esperar a que se abran los huecos, al contragolpe, al futbol directo... todo encaja y todo se mueve con sentido. Aqui no hay que coger la pelota y correr a lo loco. Las energias de los jugadores se agota y el cansancio puede hacer que todo el esfuerzo de los primeros 40min de partido te pase factura al final del mismo. Asi que hay que saber y correr solo cuando hay que hacerlo realmente. Se acabo el sprintar cada vez que pillas la pelota.

De regates tiene una infinidad de filigranas. Pero no pensar que seran facil realizarlas. los defensas defienden de forma muy eficaz. incluso un novato jugando contra un experto podra frenarle a poco que lleve jugando. La pelota se mueve ahora de forma mucho mas semejante a la realidad. Los centros los pases al hueco... todo parece fluir ahora de manera distinta y mas real.

En general, si a esto le añadimos: las licencias de mas de 25ligas, un modo manager a la altura, y los comentarios de manolo lama. pues no hay que decir nada mas

Este año Compro FIFA!

18/10/07

El orfanato!


Ayer vi el orfanato!. Fui a verla porque tras los comentarios de los amigos, familiares etc... queria salir de dudas y ver esa peli que segun ellos haria que me meara encima.

Pues la peli esta bien. Algunas partes dan miedo. Aunque es un miedo pscologico. La oscuridad, la casa antigua, la musica... todo encaja para prepararte para un susto terrible que nunca llega pero que siempre te mantiene en tensión.

La gente en el cine bueno... eso fue otra pelicula. Al lado mia habia dos chavalas, una subida literalmente encima de la otra. Y los gritos eran constantes. Pero gritos sin sentidos... por ejemplo: se abria una puerta y se via la entrada a un sotano totalmente oscuro. La reacción de la gente era : "WOOOOWWWWAAA"

Pues eso la peli esta muy bien. Ir a verla porque pocas cosas asi con actores españoles se ven hoy en dia en el cine.


Vuelve el aceitunero

Pues la crisis del cadiz sigue cada vez mas fuerte. A la eliminación copera hay que sumarle la derrota frente al poli ejido. Esto se va a pique!!!!.

Lo que parece claro es que este lunes 22 el señor Antonio muñoz vuelve a tomar las riendas del Cádiz C.F. Volvemos a los fichajes racanos y a la mala gestion que ya se ha desmostrado que hizo el equipo de Antonio Muñoz.

Veremos que pasa el lunes. Veremos al nuevo entrenador pronto?. Esperemos que empecemos a levantar cabeza! y pronto porque la cosa pinta muy muy mal!.

14/10/07

15 millones de internautas

Un total de 15 millones de españoles se conectan a Internet frecuentemente, es decir, al menos un día a la semana, según una encuesta del Instituto Nacional de Estadística (INE) sobre Equipamiento y Uso de Tecnologías de Información y Comunicación en los Hogares.

Los denominados 'usuarios frecuentes' suponen el 85,3% del total de internautas y representan el 44,4% de la población, lo que significa un crecimiento interanual del 12,4%. Además, el 52% de la población de 16 a 74 años usaron Internet en los tres últimos meses, lo que supone más de 17,5 millones de personas (un 8,6% más que en 2006).

Por su parte, más de 19 millones de personas han utilizado el ordenador en los meses de julio, agosto y septiembre, es decir, el 57,2% de la población. Esta cifra es tres puntos superior a la del año 2006 y ocho más que en 2004.

El porcentaje de españoles que se conectan a Internet desde su casa es muy superior al de los extranjeros (75% frente a 58%) y lo mismo sucede si la conexión es desde el centro de trabajo (46% frente a 21%).

Por el contrario, el 41% de los extranjeros se conecta a Internet desde un cibercafé o similar, frente al 8,3% de los españoles.

Menores

Otra conclusión del informe es que las niñas acceden a edad más temprana a las tecnologías de información y comunicación que los niños.

No obstante, en la medida que va aumentando la edad las diferencias tienden a reducirse e incluso se invierten. La diferencia de porcentajes de uso entre niños y niñas de 10 años es de 4,5 puntos a favor de las niñas, mientras que a los15 años de edad esa diferencia es de sólo 1,8 puntos.

A los 10 años de edad, el porcentaje de niñas que han usado Internet en los tres últimos meses es 3,7 puntos superior que el de los niños, pero esta diferencia se reduce a 0,9 puntos a los 15 años de edad.

En el 83% de los hogares en los que alguno de los niños (de 10 a 15 años) se conecta a Internet se controla su acceso a determinados sitios o contenidos.

El 86,3% de los hogares utilizan como principal medio de control o restricción de acceso el control personal (horarios, web visitadas).

El empleo de programas o herramientas de filtrado o bloqueo que impidan el acceso a determinados sitios web sólo es utilizado por el 44,9% de los hogares que controlan a sus niños.



Fuente elpais.es

12/10/07

Doom el juego de mesa















Bueno como veis me gustan mucho los juegos de mesa. A continuación os presento otra adquisición a mi colección. Se trata de Doom. El mitico juego de pc recreado ahora en un tablero.

El juego plasma perfectamente la sensación que transmite el videojuego. 1 jugador hara de invasor y otros 3 actuaran en el papel de los marines.

El invasor es aquel que controla los moustruos y criaturas y su objetivo es hacerle la vida imposible a los marines. Las misiones tienen distintos objetivos. El juego es bastante complicado si eres marine. Salir con vida del juego es casi un milagro. El invasor estara constantemente haciendote la vida imposible rodeandote y intentando acabar con la vida del marine. Los marines podran ir recogiendo armas y municion que encuentren a lo largo de la aventura.

Un juego divertido donde los marines veran como sus estrategias se van una y otra vez al traste y volveran a repetir la mision exprimiendose los sesos para poder dar dos pasos mas con vida. Un juego divertido que su dificultad a la vez que frustra tambien hace que te pique el gusanillo y la curiosidad de repetir para probar otras estrategias.



FICHA TÉCNICA
Jugadores: 2-4. Duración: 60-90 min. Edad: 12 +

Incluye:
  • 1 libreto de reglas
  • 1 Guía de escenarios
  • 4 hojas de referencia
  • 66 miniaturas de plástico
  • 6 dados especiales
  • 84 cartas
  • 1 ficha de brújula
  • 3 contenedores de equipo marine
  • 58 piezas de mapa
  • 14 fichas de compuerta
  • 14 soportes de plástico para las compuertas
  • 33 fichas de accesorios
  • 30 fichas de herida
  • 15 fichas de armadura
  • 10 fichas de orden marine
  • 42 fichas de equipo


11/10/07

Cluedo
























Se comenta que este juego se diseñó originalmente en inglaterra, en 1948, por Anthony Pratt, un empleado de un abogado que lo comercializaría con Parker Brothers hasta que la compañía fuera absorbida por Hasbro. Sin embargo, más intrigante que el origen del mismo resulta su popularidad. ¿Cuántos juegos basados en la lógica, pura y dura, triunfan?.

Bueno, seguramente muchos más de lo que parecería a primera vista, pero creo que el factor decisivo que ha impulsado a éste en particular ha sido el complejo de Sherlock Holmes que se agazapa en el interior de muchos de nosotros. ¿Quién no ha querido anticiparse alguna vez al protagonista de una serie policial? ¿Quién no ha creído saber quién era el asesino antes de acabara la novela?

Sin embargo, en estos simulacros de detective siempre hay un problema: las pistas. Sí, en los libros y las películas uno nunca puede estar seguro de tener los datos para resolver el crimen o el enigma. En el Cluedo, por el contrario, sí. O al menos de eso va la cosa.

Bajo la horrible sonoridad en castellano de este nombre se oculta, efectivamente, un apasionante juego de lógica que enfrentará a los jugadores en una carrera contra el tiempo –encarnado por los propios compañeros de mesa- para resolver en primer lugar el ya clásico asesinato del señor Black (llamado así, seguramente, por su funesta suerte).

Presentación del juego

El juego se compone de un tablero, normalmente bien detallado, que representa el lugar del crimen: una mansión campestre británica. Los peones, que toman la forma de los diferentes sospechosos, se desplazan por este escenario buscando las pistas para resolver el crimen.

Además de estos elementos, se incluye un juego de dados, las cartas de pistas y las armas del crimen (la soga, la cañería, la pistola, el puñal, la herramienta, el candelabro y el veneno, esta última sólo en algunas versiones).

Las cartas de pistas se dividen en tres grupos: armas (que representan las cosas variadas con las que se ha podido matar al señor Black), sospechosos (que son todos los personajes que hay en la casa, seis normalmente: el padre Prado –simpáticos los que pensaron en el trabalenguas-, el coronel Rubio, el profesor Mora, la señora Escarlata, la señorita Celeste –si lo hubieran hecho al revés hubiera habido muchas imitaciones de “Lo que el viento se llevó”- y la señora Blanco, el ama dellaves) y, finalmente, habitaciones (el invernadero, el vestíbulo, la cocina, el comedor, el salón, la sala de baile, la sala de billar, la biblioteca y el estudio). En algunas ocasiones han traducido de modo variado las mismas habitaciones -para aumentar la dificultad del juego, supongo-.

Por supuesto, un juego tan popular ha tenido muchas versiones, y si bien creo que no hay ninguna con aristogatos, sí que se pueden encontrar, por ejemplo, Cluedos con los Simpson, o con DVD o cualquier otra monería que se nos ocurra. Personalmente, me quedo con la acogedora y sobria mansión inglesa.

También existen otras versiones del juego para ordenador, sólo con cartas e incluso, según se rumorea, una fallida película de culto que tuvo como consecuencias algunas series de esas que luego vende la BBC.

Mecánica del juego

Como ocurre con la mayor parte de los juegos considerados clásicos, el Cluedo tiene una mecánica elegante en su sencillez. Al principio de la partida se eligen al azar y en secreto tres cartas, un arma, una habitación y un sospechoso, y se guardan en un sobre en el centro del tablero (donde está el sótano, más o menos, que es el lugar que siempre hubiera investigado si se pudiera).

Después, siguiendo un orden natural por turnos, los jugadores lanzan los dados, se desplazan por el tablero y emiten hipótesis. Las únicas restricciones son que se puede lanzar una única hipótesis por turno, que se debe estar en la habitación que concierna a la susodicha hipótesis y que no se puede repetir habitación en turnos sucesivos.

Las hipótesis consisten en nombrar un sospechoso, un arma y una sala, y corresponde al jugador sucesivo desmentirla pasando –oculta- la carta respectiva al jugador en turno. Si éste no puede, corresponde al siguiente, y así hasta llegar de nuevo al que ha emitido la hipótesis. Como resulta obvio, ningún jugador puede desmentir con sus cartas la hipótesis correcta, puesto que las cartas del asesinato están en el sobre del sótano.

Algunas particularidades que salpimientan el juego son que se “llama” al peón del sospechoso a la habitación donde se emite la hipótesis –lo que da pie a estrategias poco ortodoxas para alejar de otras salas a determinados jugadores-, que nos quieren hacer creer que un detective acompaña a cada sospechoso cual ángel de la guardia –o que el peón puede tener esquizofrenia y no acordarse de lo que ha hecho- y que uno puede nombrar sus propias cartas en las hipótesis para perturbar a los contrarios.

cluedo
Con estos elementos tenemos un juego basado en la lógica pura, en el que –por lo tanto- resulta más hiriente perder y en el que formular las hipótesis adecuadas con precisión da, en teoría, la victoria.

El azar no tiene mucha relevancia, excepto si los dados te impiden desplazarte por e tablero, pero esto no evita que haya jugadores que rompan, valga la redundancia, la lógica del juego.

Conclusiones

El Cluedo es uno de eso juegos que siempre tienes la impresión de que no puede dar más de sí y siempre te equivocas. Cuando uno ha aprendido a deducir a nivel básico, va volviéndose másperro para bloquear pistas, dejar rastros falsos o ir más rápido que nadie, lo que hace más apasionante jugar, y más encarnizado el proceso detectivesco. Además, la tensión ambiental a veces no perdona.

Al mismo tiempo, el propio escenario es muy sugerente, lo que hace un placer sólo la perspectiva del juego. Como puntos negativos cabe señalar el nombre –horrible- y lo mal resuelto que está el tema de los dados y los desplazamientos. En ocasiones da la impresión de que sobran y, en otras, de que podrían utilizarse de un modo más interesante.

De lo que no cabe duda, es de que es un clásico por derecho propio, un juego para descubrir para los que no lo conocen y uno para rescatar de vez en cuando del armario para los demás.

A mi personalmente uno de los mejores juegos de mesa jamas creados





Oasis sigue vivo

Aqui os dejo el video del single "Lord Don’t Slow Me Down". El single solo saldra en el DVD que lleva su nombre cuya salida esta programada para el 21 de octubre. Segun Noel la cancion es un descarte del anterior disco. No la incluyeron segun el porque el ya cantaba en demasiadas canciones. Bueno sea lo que sea aqui os dejo el tema.


Para que no se nos olvide nada

Creo que era importante recuperar ciertos datos y cosas que teniamos por ahi perdidas. Aqui pongo esto. Algo que hizo historia...

Written By Arufito

VAMOS A VER EN ESTE APARTADO LOS PUNTOS Y OBSERVACIONES MAS IMPORTANTES DE NUESTRA INCURSION EN TIERRAS HISPALENSES.

1º SE PUEDE KEDAR EN MEDIA HORA.

2º SE ESTA INVESTIGANDO EL PARENTESCO KE PUEDE EXSISTIR ENTRE JESUS MEDINILLA Y LA CANTANTE MULTI-PLATINO "TAMARA" YA KE AMBOS SIEMPRE VIAJAN CON SU RESPECTIVO TARRO DE LACA.

3º SI ASISTES A UNA RELLERTA ENTRE BANDAS CALLEJERAS A BASE DE BOTELLAZOS Y GOLPES BRUTALES,KEDATE A VERLA!!

4º EN SEVILLA NO HAY ALMACENES PA COMPRAR HIELO ,SE COMPRAN DIRECTAMENTE EN LOS BARES.

5º SI TE ENCUENTRA A DOBLE DEL PENOSO CANTANTE TONADILLERO "HAKIN" ECHATE UNA FOTO CON EL.(SE DESCONOCEN LOS MOTIVOS DEL ECHO EN CUESTION)

6º HE PODIDO COMPROBAR Y DOY FE DE ELLO,KE JESUS MEDINILLA ES PERSONA DE 5 ESCASOS TEMAS DE CONVERSACION.,KE SON

1,COCHE,ESTILO DE CONDUCCION,RUTAS KE A TOMADO ETC.
2.TENGO NOVIA Y ES DE GRANADA.
3.SOY SANITARIO,Y TOMO LA TENSION.
4ME PREPARO EN UN GIMNASION DONDE TONIFICO Y EJERCITO ESTE CUERPO KE DIOS ME A DAO.
5.TENGO UN TATUAJE CON UNA LETRA CHINA SU SIGNIFICADO ES LA TEMPLANZA.NO LO ENSEÑA A LA PRIMERA PERO REPETIRA ESTO ASTA KE ALGUNA POBRE INFELIZ LE DIGA:ME LO ENSEÑAS???

6º SI ENTRAS EN UNA TASCA FLAMENCA TRIANERA Y LA CAMARERA ES FEA PERO ESTA BUENA,ARRIMATE A ELLA PORKE INVITARA SEGURO.

7º JESUS MEDINILLA PIERDE LA CAPACIDAD DE HABLAR CUANDO SE EMBORRACHA

8º LAS DISCOTECAS EN SEVILLA SON UN NEGOCIO.

9º A JESUS LE PIDEN EL CARNET DE SOCIO.

10º MEARSE EN UN CARTEL DE EXPO-ANIMALIA ES UN DELITO.

11º PEDRO ESTA EN SU SALSA CON TANTO "ARREGLAITO".

12º LA COMUNIDAD ESTA PLATEANDOSE INTERPONER UNA KERELLA CRIMINAL A :PALITOS E MERLUZA.S.L.POR POR INTENTO DE ASESINATO POR FALTA DE ALIMENTOS DE 1 NECESIDAD.NUESTROS ABOGADOS LO ESTAN ESTUDIANDO.

13º NUESTRO MAS SINCERO AGARADECIMIENTO AL PUEBLO JAPONES,POR INVENTAR EN ARROZ 3 DELICIAS.

14ºEL PROXIMO REGALO KE SE LE HARA A ROCHA SERA UN KIT DE COCINAKE CONSTA DE:GORRO COCINERO.MANDIL COCINERO,CUCHILLO CEBOLLERO.

15º TE INTERES TURISTICO INTERNACIONAL EL NUMERO DE ILUSIONISMO Y ESCAPISMO PROTAGONIZADO POR JESUS MEDINILLA,FUIMOS TESTIGOS DE ESCEPCION DEL NUMERO DE ASCENSOR,(advertencia no apto para menores y personas con insuficiencia respitaoria o cardivascular)

16ºEN SEVILLA NADA ES NEGOCIABLE MENOS EL HIELO.

17º DOS HOMBRES BORRACHOS PUEDEN DORMIR EN UNA MISMA CAMA VESTIDOS SIN KE PASE ABSOLUTAMENTE NADA.

18º A 5 GRADOS DE TEMPERATURA SE ESTA MUY MAL.

19º NUERTRO AGRADECIMIENTO A LA CAMERA DE LA TASCA,POS SUS DOTES DE PORNO STAR,Y AL PORTERO DE LA DISCOTECA POR SUS NOCIONES DE MERCADO LIBRE,TECNICA EN NEGOCIOS Y LOCALES DE OCIO NOCTURNOS.

20º Y POR ULTIMO,HACER EL NOMBRAMIENTO HONORIFICO A MI PRIMA EN ESTA COMUNIDAD.

SIN MAS ESTO ES LO KE SUCEDIO, KE SE JODA KIEN NO PUDO VENIR.

Sony y Microsoft rebajan el precio de sus consolas para frenar a la Wii

Sony y Microsoft rebajan los precios de las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, respectivamente, a costa de reducir prestaciones de las máquinas. Objetivo: frenar a la Wii de Nintendo, que arrasa desde su lanzamiento en diciembre de 2006.

Asi el precio de las consolas queda de la siguiente manera.

Sony ha rebajado 200 euros su máquina, de 600 a 400 euros. Los de Redmond bajan hasta los 280 euros, 70 euros menos, su revisión a la baja de Xbox 360, Arcade, que sale el 1 de noviembre. El único que mantiene tarifas desde su presentación es Nintendo, 250 euros por su Wii. Desde el lanzamiento de su exitosa consola, la compañía se ha convertido en la segunda empresa japonesa por valor bursátil, detrás de Toyota.

La nueva PlayStation 3 de Sony rebaja sus prestaciones para poder salir con su nuevo precio: 400 euros. Cuenta con un disco duro menor (de 60 pasa a 40 GB). Pierde también dos de los cuatro puertos USB 2.0 y el lector múltiple de tarjetas de memoria, que permitía ver fotos y vídeos directamente de la cámara a la videoconsola. Por último, desaparece la retrocompatibilidad con PlayStation y PlayStation 2. Esto significa que los juegos de los modelos anteriores ya no funcionarán en esta nueva versión. Sin embargo, mantiene la reproducción de películas Blu-ray disc, convirtiéndose así en el lector de vídeo de alta definición en este formato más económico del mercado.

Xbox 360 Arcade (Microsoft) prescinde del disco duro y de la salida de vídeo HDMI. Incluye una tarjeta de memoria con cinco juegos, pero menores de los que se pueden descargar desde su servicio en red Xbox Live. Por lo demás mantiene sus funciones respecto a la versión superior. Cuesta 280 euros.

Además de disputarse los modelos de gama básica destinados al gran público, ambas compañías pelean en la franja de los jugadores habituales. Para ello han revisado los paquetes que acompañan a los modelos más completos. Sony ha rebajado en 100 euros el Starter Pack hasta fin de existencias. Consiste en una PlayStation 3 con disco duro de 60 GB, dos mandos de control inalámbricos Sixaxis y dos juegos a elegir, todo ello por 500 euros.

El nuevo Value Pack de Microsoft mantiene su precio en los 350 euros, pero incluye mando inalámbrico, dos juegos, auriculares y cables de alta definición y de red.

Filtraciones

Microsoft filtró la rebaja del precio de su consola dos días antes del comunicado oficial de Sony, a pesar de que éste último era información confidencial. Quien golpea primero, lo hace dos veces.

La necesaria rebaja de PlayStation 3 era un rumor desde hace más de un año. Las continuadas filtraciones y desmentidos por parte de los directivos de Sony, que defendían el precio inicial del invento de Ken Kutaragi, desesperaban a ejecutivos y jugadores.

Ives Guillemot, de Ubi Soft, Yoichi Wada de Square Soft, Masanao Maeda de Sega Sammy, analistas y otros representantes de la industria, han reclamado un precio más asequible para la consola de Sony si ésta quiere recuperar su posición de liderazgo. Antes de estas rebajas se vendían cuatro Wii por cada PS3 en Japón. Sin embargo, la decisión no se podía tomar a la ligera. Con cada consola vendida la compañía pierde más de 100 dólares, por lo que era necesario mantener el precio el tiempo necesario como para sufragar la inversión en investigación y los costes de los componentes. Pero, si no hay suficiente parque de consolas instalado, los estudios rechazan lanzar sus juegos en exclusiva para una única máquina, ya que las ventas no compensan los costes de producción.

Metal Gear Solid 4 o Grand Theft Auto IV son dos esperados lanzamientos para PS3 cuyo retraso de medio año podría responder a una táctica por ver si Sony es capaz de ampliar su presencia en los hogares de todo el mundo.

A fecha de hoy se han vendido 250.000 PS3 en España. La compañía confía en alcanzar las 425.000 unidades antes de terminar el año. Una cifra lejana de los casi 5 millones de PlayStation 2 que hay en el país.

'El síndrome de Ulises', líder nocturno. El estreno de ficción de Antena 3 superó en número de espectadores a 'Ratones coloraos'

La serie El síndrome de Ulises, que estrenaba este martes Antena 3 fue lo más visto de la noche a nivel nacional, mientras que el espacio de Jesús Quintero en Canal Sur, Ratones coloraos, quedaba en segundo lugar en Andalucía, aunque con ascenso respecto al día del estreno de este espacio de Canal Sur, y con un share mayor.

La ficción protagonizada por Miguel Ángel Muñoz fue seguida por casi 3,1 millones de espectadores, con mayoría de jóvenes (17,4 de cuota), superando a Herederos, de La 1, con Concha Velasco, que perdió 300.000 espectadores frente a la semana anterior. El drama lo vieron 2,8 millones, quedando tercero en la liza la intriga de R.I.S. en Telecinco, con un preocupante 14,9 de share, muy por debajo de la media de la cadena. Peligra la ficción protagonizada por José Coronado.

En Andalucía estas fueron las cifras: El síndrome de Ulises, 585.000 (17,6); Ratones coloraos, 568.000 (23); Herederos, 455.000 (14); y R.I.S. 425.000, (13,2). Lo más visto en la comunidad andaluza fue, una vez más, Arrayán, con 858.000, 25,7; tras Escenas de matrimonio 730.000 y Bea, 686.000.

Guia de conciertos octubre

La crisis del cadiz no parece tener fin

La crisis cadista no parece tener limites. Ayer el Granada 74 nos elimino del trofeo copero en un partido que acabo 2-3. Lo peor no fue la eliminación. Sino la mala imagen del equipo. Solo bezares en la 2º parte y dani demostraron tener algo de orgullo y agallas.

La afición, la poca que habia ayer en el estadio, cargo contra Garcia Remon y Baldasano como culpables de la situación que vive el cádiz en estos momentos.

Garcia Remon ya ha sido destituido. Seguramente vuelva Jose Gonzalez. Un año mas aparece como bombero a apagar fuegos. Estaba claro que el Cádiz necesitaba un cambio. Garcia Remon parecia no hacerse con el timon ni exprimir el juego que puede realizar esta plantilla. Asi que esperemos que Jose sea capaz de levantar esto porque visto lo de ayer si la cosa continua asi podemos ir rezando el resto de la temporada.

A todo esto Baldasano ya se reunio ayer con Teofila. Hoy le toca a Antonio Muñoz. Veremos que ocurre finalmente con todo este desorden...

Aprovechando la marea revuelta Quique Pina ayer no dudo en ofrecerse de nuevo para comprar la entidad. A perro flaco todo son pulgas...

World Of Warcraft


World Of Warcraft el popular juego de pc llega al tablero.

Un juego de 2 a 6 jugadores. Largo muy largo. Entre 3 y 5 horas de duración. Y quizas ese sea el gran "pero" del juego.

El juego se divide en dos bandos. El bando de la luz y el bando de la horda.

Los jugadores formaran dos equipos los cuales elegiran un personaje de entre los 16 posibles. Guerreros, magos, clerigos, druidas, paladines, chaman etc...

Los personajes se moveran por un tablero enorme tipo "RISK" cumpliendo misiones las cuales le ayudaran a subir de nivel. Ambos bandos deberan de llegar a nivel 5 de forma rapida para derrotar al overlord (moustruo final) el que derrote al overlord gana la partida. Ambos bandos pueden entrar en guerras entre ellos para asi impedir objetivos del bando contrario.

Un juego entretenido. Con reglas extensas pero muy muy largo. Gran cantidad de miniaturas y marcadores.

Lo unico negativo del juego es su extrema duración y el combate entre jugadores de distinto bando ya que ahi para mi gusto las reglas flaquean.

El Gran Tabu



Este juego es una evolución del tabú de toda la vida, que también tengo. Para los que no habéis jugado nunca, es un juego de tablero de mecánica sencilla. Básicamente consiste en dividirse en dos equipos, da igual los miembros que tenga (mínimo dos, eso sí, sin límite por arriba) y acertar palabras. Uno de tu equipo tiene que coger tarjetas y hacer que el resto acierten de qué palabra se trata dando pistas. Lo único que no se puede hacer es utilizar sonidos, ni usar parte de la palabra (o sea, si la palabra a adivinar es "comida" no puedes usar el verbo "comer") ni por supuesto las palabras prohibidas. Así, como ejemplo, si hubiese que adivinar "David Bisbal" las palabras prohibidas podrían ser: "OT" "Chenoa" "Cantante".

Pues este tabú va un poco más allá. Ahora os lo explico ¡si es que tenéis siempre unas prisas!

CONTENIDO DEL JUEGO

- 2 peones
- 1 reloj de arena
- Un flexicoco con bocina
- Tablero.
- Un bloc blanco
- Un lápiz
- Tarjetas divididas en cuatro colores.
- Instrucciones.

PRECIO DEL JUEGO (antes de que se me olvide)

Aproximadamente 50 euros, en unos sitios más barato y en otros un pelín más caro.

ANTES DE EMPEZAR

Dividíos en dos equipos, extended el tablero y decidid qué letra de las tarjetas vais a jugar. En cada una de ellas (para que duren más) hay cuatro opciones, de la A a la D. Así durará la diversión más tiempo.

OBJETIVO DEL JUEGO

Ser el primer equipo que llegue a la última casilla.

TIPOS DE CASILLAS EN LAS QUE PUEDES CAER

--- Rojas (1 vuelta del reloj)

Si caes en una casilla roja, te ha tocado EL TABÚ CLÁSICO. Como es una mecánica bastante rápida, sólo habrá que esperar a que el tiempo llegue a su fin una vez (es decir, un minuto). Se juega como he explicado arriba. Uno da las pistas y el resto adivina. Adelantarás tantas casillas como palabras haya acertado tu equipo, y el equipo contrario, tantas como te hayas equivocado, diciendo alguna de las palabras prohibidas. En teoría, las "pasadas" (es decir, aquellas que no hay manera humana de definir y que "pasas") no quitan puntos, pero podéis acordar que también vayan al equipo contrario para que no se pase mucho.

--- Verde (2 vueltas de reloj)

Estas son las casillas de QUINCE PALABRAS MÁXIMO. Tienes 15 palabras que has de administrar muy bien, porque son 15 PARA TODAS LAS PALABRAS EN LOS 2 MINUTOS DE TIEMPO. Es decir, que no tienes 15 palabras para cada una. Es en total. Te dan una palabra clave que has de acertar definiéndola de la manera más corta. ¡Dosifícalas bien! Así, por ejemplo, siguiendo el mismo ejemplo de antes, si te saliera Bisbal, podrías decir "Chenoa", a ver si cuela y hay alguien que como tú es tan cutre que no ha asumido que está saliendo hace siglos con la petarda de la Tablada. Así que la complicidad que tengas con los miembros de tu equipo es básica, porque con coñas privadas puedes acertar mucho más rápido que con alguien a quien no conozcas de nada.

--- Amarillas (dos vueltas de reloj)

No le voy a descubrir a nadie a estas alturas en que consiste el Pictionary... Esta prueba, que ellos llaman TABU-DIBUS consiste en dibujar la palabra propuesta. Pero ojo ¡algunas son terriblemente complicadas!

-- Azul (una vuelta de reloj)

Esta es la prueba más novedosa. Se llama FLEXICOCO y para jugar es necesario que utilices un muñequito muy gracioso (ved la foto que incluyo) que recuerda al Coco de Barrio Sésamo. Se trata de hacer mímica para adivinar la palabra, pero en vez de hacerlo tú, tiene que ser él quien lo haga. Así que hay que hacer el canelo con el bicho que, por otro lado, es de lo más adorable.

--- Morada (1 vuelta de reloj)

Esta es la casilla de MEMORIA. Todas las tarjetas que se han acertado, de cualquier color, se han tenido que ir colocando en una casilla especial que existe en el centro. El que juega, coge una de las tarjetas y con dos palabras la define. El primero que la acierte, da igual de qué equipo sea, avanza una casilla. Se sigue jugando hasta que se acaba el tiempo.

JUGANDO AL GRAN TABÚ

Pues en nuestro caso, hubo disparidad de opiniones. Hubo a quienes les gustó más que el tradicional y otros que no. En lo que coincidimos todos es en que es MUY estresante. Acababas con el corazón en la boca!!!. Tal vez sea porque el otro tabú lo teníamos "dominado", y éste nos pillaba de nuevas, pero uf, qué estrés. Es que resulta mucho más difícil.

Por otro lado, el haber jugado mucho al tabú normal hacía que existiera una gran descompensación entre lo que avanzabas en esas casillas y en las otras. Vamos, que algunas consiguieron avanzar hasta 8-9 casillas y con las otras era bastante fastidiado pasar de 2-3. Así que como no cayeras en las del Tabú de toda la laif, ibas más lenta que un desfile de cojos. Que por cierto, desde cuando los cojos organizan desfiles, me pregunto yo...

Lo del flexicoco está bien, pero es difícil. Tiene su gracia porque el muñequito es muy gracioso, pero como las palabras tienden a ser un poco abstractas, hacerlas resulta complicado de narices. El pictionary también, aunque yo he de decir que no he sido dotada con aptitudes para el dibujo y no me comí un colín. Dios no me ha llamado por el camino de las artes plásticas, y eso siendo generosa ¡soy un paquete!. La de las 15 palabras está bien, siempre y cuando te conozcas bastante. Así es muchísimo más sencilla. Había una que era una máquina y se le daba fenomenal, el resto éramos más normalitos.

Me lo pasé bien. Sin embargo me gustó mucho más el party extrem así que puestos a elegir me quedaría con el otro juego en vez de con éste. Cuestión de gustos...

Ah! Lo de las reglas os lo he resumido, porque realmente nos costó bastante entenderlas. No es que sea muy compleja la mecánica, pero no sé porqué, en las instrucciones se van por los cerros de Úbeda y esto que parece tan fácil en lo que os he contado yo, no sé cómo leches lo explican que parece que haga falta ser ingeniero aeronáutico para comprenderlas. Con lo fáciles que son en realidad...

10/10/07

El Cádiz se va a pique

La situación en el cádiz es de desconcierto total. Baldasano pega la espantada y nos deja con un equipo en plena crisis. Segun baldasano el Cádiz esta en quiebra tecnica. Se empezo hablando de unos 10mill de € en negativo. Pero las ultimas noticias hablan de que esta entre 3mill y 5mill de € en negativo el balance.

Por otro lado Antonio muñoz defiende en todo momento y aun con las pruebas del auditor en la mesa que el cádiz no esta en quiebra tecnica bajo ningun concepto.

Mientras estos se pelean se prevee que en estos dias Doña Teofila Martinez se reuna con Arturo Baldasano y Antonio Muñoz.

Para colmo de males hoy a las 14:00 de la tarde la cadena ser confirmaba la dimision de David Paez auditor del cadiz.

Esto sigue de mal en peor... Veremos como acaba.... aunque lo importante ahora es el equipo.