8/8/08
halo 3
3/7/08
Konami cae en picado
| Electronic Arts, única licencia oficial para incluir la Liga española en sus videojuegos |
Como respuesta a múltiples solicitudes de información recibidas y a distintas informaciones contradictorias aparecidas en diversos medios profesionales del sector y generales, acerca de la posibilidad de que las próximas versiones de determinados productos de videojuego de fútbol incluyan o no la Liga española, queremos ratificar que –hasta la fecha- la única entidad con licencia oficial confirmada de la Liga de Fútbol Profesional para la temporada 2008/09 es Electronic Arts, para su producto FIFA09 y para todas sus plataformas. Más información marketing@lfp.es |
10/4/08
3 luces rojas
19/2/08
¿Que tiene Halo que no tenga el resto?
Debido a la superioridad numérica y tecnológica de la secta, los humanos se ven forzados a desarrollar en los laboratorios guvernamentales de la UNSC(United Nations Space Command) en el planeta Reach un proyecto secreto llamado SPARTAN II en el cual una serie de hombres y mujeres son mejorados biológicamente para convertirlos en supersoldados capaces de terminar el conflicto. Pero Reach es atacado por el Covenant del cual solo una nave de la UNSC escapa, El Baluarte de Otoño capitaneado por el Almirante Jacob Keyes cargando al único Spartan superviviente de la batalla, Soldado 117, el Jefe Maestro (Master Chief).
Para evitar que el Covenant los siga hacia la tierra el Baluarte de Otoño hace un salto ciego al hiperespacio llegando a una nueva galaxia, aunque con sus enemigos pisandoles los talones. El Jefe Supremo, una vez despertado de su crio-estasis por ordenes de Keyes escapa de el Pilar llevandose a la I.A. femenina de esta, Cortana para prevenir que el Covenant la capture y aprenda de los puntos debiles de la UNSC y de la localizacion de la tierra. Una vez insertada en la armadura cibernetica del Jefe, los dos escapan en una capsula salvavidas de la nave que esta siendo atacada por hordas del Covenant y aterrizan en un planetoide con forma de anillo llamado "Halo". En la superficie de Halo, el Jefe localiza y rescata a las fuerzas de soldados marines que también habian escapado de la Autumn y luego rescata al Almirante Keyes, preso por el Covenant en una de sus naves estacionada en Halo, la "Verdad y Reconciliacion".
Una vez libre, Keyes ordena a Cortana y al Jefe localizar la Sala de Control de Halo antes que el Covenant. Ellos lo logran mediante El Cartógrafo Silencioso, un mapa de todo el anillo. Pero Cortana, insertada en las redes de la Sala de Control descubre que los Covenant accidentalmente han liberado a una virulenta e infecciosa raza alienígena en el anillo llamada los Flood y lo manda a buscar a Keyes y un escuadrón de marinos en un oscuro pantano al que habían ido en busca de un supuesto deposito de armas del Covenant, justamente el lugar donde reaparecieron la Flood.
Mediante la grabación del casco de uno de los marinos el Jefe descubre que los Flood emboscaron a Keyes y su escuadron y que al parecer los infectaron convertiéndolos en agresivos mutantes para engrosar sus filas. El Jefe y un pequeño puñado de marines sobrevivientes luchan desesperadamente contra los Flood en las afueras del pantano para escapar en un Pelican, pero acercándose a una extraña estructura el Jefe es teletransportado por un monitor robótico llamado 343 Guilty Spark que le explica que una antigua raza llamada Los Forerunners lo crearon a él y al anillo antes de desaparecer misteriosamente al disparar el anillo usando un Indice para prevenir que los Flood escaparan hace milenios, y que ahoran deben hacer lo mismo, guiándolo a través de una biblioteca subterránea Forerunner para recuperar el Indice, y por supuesto con cientos de formas Flood en el camino. Pero el Jefe eventualmente encuentra el Indice y vuelve con Spark a la Sala de Control, cuando estaba a punto de activar Halo, Cortana le advierte que Halo no destruiría a los Flood, sino a su comida, (humanos, Covenant, etc.) en un radio de 3 galaxias haciendo morir de inanición al parasito. Esto vuelve al Jefe y a Spark en enemigos y ahora tenia que enfrentarse a sus guardianes robóticos, los Centinelas, a los Flood y a los Covenant.
Cortana concluye que la única manera de evitar la activación de Halo es destruir el anillo, llevándose consigo a los Flood y a una buena parte de la Armada Covenant y con una explosión nuclear seria suficiente, la idea de ella es activar la secuencia de detonación de la Pillar of Autumn, que se habia estrellado en Halo, pero necesitaba los implantes neuronales del Almirante Keyes que, una vez mas habia sido llevado a la Verdad y Reconciliación, ahora bajo ataque por los Flood, pero fue demasiado tarde para él y cuando fue encontrado por el Jefe y Cortana, habia sido mutado y transformado en una forma que actuaba como un cerebro Flood, luego se apropian de sus implantes y viajan en una banshee hacia la Autumn, donde esperaban que el plan saliera a pedir de boca, pero debido a ciertas acciones del monitor se ven obligados a destruir los reactores de fusion de la nave, iniciando una reacción en cadena y se ven forzados a evacuar en un jeep Warthog en menos de 6 minutos, recorriendo casi 3 kilómetros ocupados por fuerzas enemigas, ellos escapan en un Longsword Fighter alejándose de la atmósfera de Halo y contemplando su destrucción.
Después de los creditos se revela que 343 Guilty Spark logro huir del anillo, y la historia continua en Halo 2.
Los ojos cambian a los del desgraciado élite que es convertido súbitamente en un guerrero santo del Covenant, "El Inquisidor" por los Profetas quienes le dicen que su primera misión es destruir una alianza hereje conformada por élites y grunts liderada por un élite renegado que se han separado formalmente del Covenant y se han atrincherado en una mina de gas Forerunner en el planeta Threshold. El lo consigue exitosamente matando al líder de estos y se encuentra con el monitor de Halo, 343 Guilty Spark quien también estaba ahí.
En un rincón lejano de la galaxia, la nave In Amber Clad capitaneada por Miranda Keyes pasa por el agujero de gusano por hiperespacio siguiendo al Profeta del Pesar, y descubren un segundo anillo "Delta Halo". Al aterrizar ahí el Jefe debe matar al Alto Profeta del Pesar que tiene planes de activar el anillo. El lo consigue pero una numerosa flota de del Covenant y Suma Caridad llegan también a Delta Halo, atacando al Jefe que cae a los profundos océanos del anillo semimuerto.
En Suma Caridad después de la muerte del Alto Profeta del Pesar, por una orden de los Profetas restantes, Verdad y Piedad, a los élites se les ha despojado su titulo de guardias de honor y en cambio este se le ha dado a los brutes, una nueva adición militar de razas alienígenas al Covenant y al Inquisidor se le es asignado su próximo trabajo, entrar en la biblioteca Forerunner de Delta Halo y conseguir el Indice para poder activar la instalación y comenzar lo que los Profetas llaman "El Gran Viaje". Él fácilmente derrota a Johnson y a Miranda quienes también habían entrado en esta para conseguirlo, pero es traicionado por el líder brute Tartarus, quien se apodera del Indice y con un poderoso impacto gravitatorio de su martillo "el Puño de Rukt" lanza al élite a las profundidades de la biblioteca.
El Jefe(con Cortana en su armadura) y el Inquisidor despiertan (ambos victimas de las acciones de los Profetas) prisioneros de una entidad inteligente Flood llamada "La Gravemind" quienes hablándoles (mediante las opiniones del monitor de Delta Halo "2401 Penitent Tangent" y el reanimado cadáver del Profeta del Pesar a quienes ambos habían capturado) les dice que deben detener a los Profetas y a los brutes de activar Halo y los teletransporta a distintas partes. Al Jefe lo envía a Suma Caridad a detener a los Profetas, que pensaban huir de esta y se encuentra en medio de una guerra civil entre las especies del Covenant, élites, grunts y hunters contra los brutes, jackals y drones. Eventualmente Cortana es insertada en las redes de Suma Caridad y la In Amber Clad tomada por los Flood se estrella en la ciudadela lo que termina con estos tomándola, con la muerte del Profeta Piedad, Verdad queda como el único Profeta vivo huyendo hacia la misteriosa nave Forerunner en el centro de la ciudad. El Jefe Maestro se infiltra en esta a medida que despega y deja a Cortana atrás.
El juego concluye con las misiones del Inquisidor que con la ayuda del comandante de fuerzas especiales Rtas Vadumee y sus élites,(y formando una inesperada alianza con los humanos) mata a Tartarus(quien tenia prisioneros al sargento Johnson, a Miranda Keyes y a 343 Guilty Spark)antes de que pudiese activar Delta Halo con el indice. Sin embargo antes el pudo poner este y los demás anillos esparcidos por las galaxias en un estado de activación remota. 343 les dice que todos los anillos restantes pueden ser disparados desde el "Arca". En la tierra, la nave Forerunner ha llegado con un enorme ejercito del Covenant y el Jefe esta de polizón en esta con la intención de "terminar esta lucha" como le dice a Lord Hood y a las demás fuerzas militares de la UNSC.
Después de los créditos se muestra a Gravemind, que también ha llegado a Suma Caridad y tiene muchas preguntas sobre su origen y el de los anillos, por lo que cuestiona a Cortana que solo le responde "vamos, dispara", dejando una mirada previa a Halo 3.


4/1/08
Pro evolution BUG 2008
Empecemos por la prensa especializada. La revista digital Meristation le da al Pro evolution 2008 un 7 de nota Aqui esta el link!!. Donde cita claramente cosas como "PES 2008 es un producto poco afortunado, seamos sinceros. Sabemos que Konami puede hacerlo mucho mejor" o "parte de su casi nula aportación gráfica a la next-gen, la revolución se ha quedado en nada"
Otra revista digital como es Vandal tambien le da como nota al pro un 7.4 de nota.
Ahi os dejo analisis para que lo leais tranquilamente. Ahm y tambien os pongo aqui los analisis del fifa de las mismas revistas. Analisis meristation. Analisis Vandal
Tambien os dejo algo para que os riais un poco. Son videos de los numerosos y incontables BUGS que tiene el pro. Para que os echeis unas risas!. ahi van!.
Pepe dices que mete desde el medio campo. Pero y este? se lo mete en propia puerta y para colmo pitan corner! ein??¿?¿
Casillas increible. Es un fantasma el tio!
Y no hablemos del motor fisico del juego. TOTALMENTE REAL!
Y esto es que el linier no miro bien las redes antes de empezar el partido juajuajua
Dragon Ball Z Burst Limit
Del cual de momento solo se conocen unas cuantas imagenes y un trailer el cual os dejo aqui. Las primeras impresiones pintan de maravilla!.
14/12/07
Pesque un Tombraider en Mediamarkt para xbox360
Pues eso. En mediamarkt me vi el "Tomb raider" Legend por 9 euros para xbox360. Asi que sin pensarmelo 2 veces lo pille. Hacia años que no jugaba a un tomb raider. Mas concretamente al ultimo que jugue fue al tomb raider 2 de ps1.
El juego hace ya 2 años que salio al mercado y uno de los primeros titulos de nueva generación para la blanquita xbox360.
Graficos
Bueno la alta definición le sienta muy pero que muy bien a lara craft. Su diseño esta muy cuidado y podremos ver hasta las marcas del sudor y gotas de agua en su cuerpo. Los escenarios tambien pintan bien en lineas generales. Dando la sensación siempre de estar ante pasajes y unas ruinas maravillosas. Los personajes enemigos sin embargo son la cruz de la moneda. No tienen tanto nivel de detalle como lara y son todos iguales. De todas formas es algo que no tiene mucha importancia ya que el juego no esta enfocado para el combate precisamente.
Jugabilidad
Al principio puede costar manejar a lara craft para los mas noveles en el genero. Ya que Lara dispone de muchas acrobacias y movimientos para salir de todo tipo de apuros y trampas. Tras unos 15 o 20 min dandote ostias contra el suelo y costandote la vida hacer un simple salto empezaras a pillar el truquillo... y cuando eso ocurre es cuando disfrutas 100% del juego. A diferencia de lo que recuerdo del TR2 Lara craft tiene unos movimientos y una fisica al saltar mucho mas real que antes. Es como si pesara mas y ya no pudiese dar esos saltos espectaculares que hacia antes. Algo que a mi me gusta mas porque en el TR2 daba unos saltos que no se los creia ni ella. Lainteligencia artificial de los enemigos no esta muy cuidada. Pero tampoco supone nada ya que como dije antes el juego no esta muy enfocado a la acción. Se trata mas de resolver puzzles y avanzar haciendo piruetas y buscando el camino correcto.
Resumiendo estamos ante un gran juego. El cual me ha sorprendido gratamente ya que las ultimas entregas de la serie para ps2 no eran muy apoyadas por las criticas. Me ha sorprendido y por 9 euros he pillado una ganga buena!!
14/10/07
15 millones de internautas
Los denominados 'usuarios frecuentes' suponen el 85,3% del total de internautas y representan el 44,4% de la población, lo que significa un crecimiento interanual del 12,4%. Además, el 52% de la población de 16 a 74 años usaron Internet en los tres últimos meses, lo que supone más de 17,5 millones de personas (un 8,6% más que en 2006).
Por su parte, más de 19 millones de personas han utilizado el ordenador en los meses de julio, agosto y septiembre, es decir, el 57,2% de la población. Esta cifra es tres puntos superior a la del año 2006 y ocho más que en 2004.
El porcentaje de españoles que se conectan a Internet desde su casa es muy superior al de los extranjeros (75% frente a 58%) y lo mismo sucede si la conexión es desde el centro de trabajo (46% frente a 21%).
Por el contrario, el 41% de los extranjeros se conecta a Internet desde un cibercafé o similar, frente al 8,3% de los españoles.
Menores
Otra conclusión del informe es que las niñas acceden a edad más temprana a las tecnologías de información y comunicación que los niños.
No obstante, en la medida que va aumentando la edad las diferencias tienden a reducirse e incluso se invierten. La diferencia de porcentajes de uso entre niños y niñas de 10 años es de 4,5 puntos a favor de las niñas, mientras que a los15 años de edad esa diferencia es de sólo 1,8 puntos.
A los 10 años de edad, el porcentaje de niñas que han usado Internet en los tres últimos meses es 3,7 puntos superior que el de los niños, pero esta diferencia se reduce a 0,9 puntos a los 15 años de edad.
En el 83% de los hogares en los que alguno de los niños (de 10 a 15 años) se conecta a Internet se controla su acceso a determinados sitios o contenidos.
El 86,3% de los hogares utilizan como principal medio de control o restricción de acceso el control personal (horarios, web visitadas).
El empleo de programas o herramientas de filtrado o bloqueo que impidan el acceso a determinados sitios web sólo es utilizado por el 44,9% de los hogares que controlan a sus niños.
Fuente elpais.es
11/10/07
Sony y Microsoft rebajan el precio de sus consolas para frenar a la Wii
Asi el precio de las consolas queda de la siguiente manera.
Sony ha rebajado 200 euros su máquina, de 600 a 400 euros. Los de Redmond bajan hasta los 280 euros, 70 euros menos, su revisión a la baja de Xbox 360, Arcade, que sale el 1 de noviembre. El único que mantiene tarifas desde su presentación es Nintendo, 250 euros por su Wii. Desde el lanzamiento de su exitosa consola, la compañía se ha convertido en la segunda empresa japonesa por valor bursátil, detrás de Toyota.
La nueva PlayStation 3 de Sony rebaja sus prestaciones para poder salir con su nuevo precio: 400 euros. Cuenta con un disco duro menor (de 60 pasa a 40 GB). Pierde también dos de los cuatro puertos USB 2.0 y el lector múltiple de tarjetas de memoria, que permitía ver fotos y vídeos directamente de la cámara a la videoconsola. Por último, desaparece la retrocompatibilidad con PlayStation y PlayStation 2. Esto significa que los juegos de los modelos anteriores ya no funcionarán en esta nueva versión. Sin embargo, mantiene la reproducción de películas Blu-ray disc, convirtiéndose así en el lector de vídeo de alta definición en este formato más económico del mercado.
Xbox 360 Arcade (Microsoft) prescinde del disco duro y de la salida de vídeo HDMI. Incluye una tarjeta de memoria con cinco juegos, pero menores de los que se pueden descargar desde su servicio en red Xbox Live. Por lo demás mantiene sus funciones respecto a la versión superior. Cuesta 280 euros.
Además de disputarse los modelos de gama básica destinados al gran público, ambas compañías pelean en la franja de los jugadores habituales. Para ello han revisado los paquetes que acompañan a los modelos más completos. Sony ha rebajado en 100 euros el Starter Pack hasta fin de existencias. Consiste en una PlayStation 3 con disco duro de 60 GB, dos mandos de control inalámbricos Sixaxis y dos juegos a elegir, todo ello por 500 euros.
El nuevo Value Pack de Microsoft mantiene su precio en los 350 euros, pero incluye mando inalámbrico, dos juegos, auriculares y cables de alta definición y de red.
Filtraciones
Microsoft filtró la rebaja del precio de su consola dos días antes del comunicado oficial de Sony, a pesar de que éste último era información confidencial. Quien golpea primero, lo hace dos veces.
La necesaria rebaja de PlayStation 3 era un rumor desde hace más de un año. Las continuadas filtraciones y desmentidos por parte de los directivos de Sony, que defendían el precio inicial del invento de Ken Kutaragi, desesperaban a ejecutivos y jugadores.
Ives Guillemot, de Ubi Soft, Yoichi Wada de Square Soft, Masanao Maeda de Sega Sammy, analistas y otros representantes de la industria, han reclamado un precio más asequible para la consola de Sony si ésta quiere recuperar su posición de liderazgo. Antes de estas rebajas se vendían cuatro Wii por cada PS3 en Japón. Sin embargo, la decisión no se podía tomar a la ligera. Con cada consola vendida la compañía pierde más de 100 dólares, por lo que era necesario mantener el precio el tiempo necesario como para sufragar la inversión en investigación y los costes de los componentes. Pero, si no hay suficiente parque de consolas instalado, los estudios rechazan lanzar sus juegos en exclusiva para una única máquina, ya que las ventas no compensan los costes de producción.
Metal Gear Solid 4 o Grand Theft Auto IV son dos esperados lanzamientos para PS3 cuyo retraso de medio año podría responder a una táctica por ver si Sony es capaz de ampliar su presencia en los hogares de todo el mundo.
A fecha de hoy se han vendido 250.000 PS3 en España. La compañía confía en alcanzar las 425.000 unidades antes de terminar el año. Una cifra lejana de los casi 5 millones de PlayStation 2 que hay en el país.
